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BeitragThema: Dead Space 2   Dead Space 2 Icon_minitimeDo 23 Sep 2010 - 3:31

Dead Space 2: Spieler sollen Emotionen spüren

“Ich habe noch nie jemanden weinen sehen, aber das wäre cool.”

Dead Space 2 Dead-space-2-header

Executive Producer von Dead Space 2, Steve Papoutsis erklärt gegenüber CVG, dass er bei seinem Spiel die Leute am liebsten weinen sehen will, weil sie von ihren Emotionen so dermaßen gepackt werden:

“Auf der Comic-Con hörte ich Leute schreien. Ich habe noch nie jemanden weinen sehen, aber das wäre cool … ich würde unheimlich gerne sehen, wie jemand so dermaßen emotional gepackt wird.”

“Das ist eine sehr starke menschliche Reaktion. Wenn ich einen Film schaue, gibt es bestimmte Arten von Musik, etwa wenn ein Streichinstrument in einem traurigen Moment einsetzt .. das ist wirklich mächtig. Manchmal ist es wie ‘ist es die Musik, die das hervorruft, oder das was ich auf dem Bildschirm sehe?’. Es ist wirklich faszinierend diese Art von Ergebnis zu sehen.”

Ob Dead Space 2 jedoch wirklich dieses Level erreicht, kann Papoutsis nicht genau sagen: “Es ist schwierig, wenn du etwas jeden Tag siehst. Den besten Eindruck, ob wir noch auf dem richtigen Weg sind, bekomme ich dann, wenn wir es anderen Leuten zeigen und ihre Reaktionen sehen.” Zumindest dürfen wir uns wohl auf zahlreiche neue Gruselmomente freuen, denn Wiederholungen möchten die Entwickler möglichst vermeiden. “Wenn du einmal im ersten Dead Space gesehen hast, wie ein Kerl hundert Mal seinen Kopf gegen eine Wand haut, hast du beim zweiten Mal nicht wieder dieselbe Reaktion,” so Papoutsis.
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BeitragThema: Re: Dead Space 2   Dead Space 2 Icon_minitimeDo 9 Dez 2010 - 2:02

Die Demo zum Spiel Dead Space 2 erscheint am 21.12.2010. Dies gab heute Electronic Arts bekannt. Der Release erfolgt am 28.01.2010. In der Demo kämpft sich der Spieler als Isaac Clarke durch die "Church of Unitology". Gegen die Necromorph setzt er neue Waffen wie die "Javelin Gun" ein, verwendet verbesserte Telekinese-Kräfte und nutzt die "Stasis Recharge Mechanic".
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BeitragThema: Dead Space 2 erscheint ungeschnitten in Deutschland   Dead Space 2 Icon_minitimeMi 15 Dez 2010 - 3:05

Electronic Arts hat soeben bekannt gegeben, dass Dead Space 2 von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) die Einstufung “Keine Jugendfreigabe” gemäß § 14 JuSchG erhalten hat.

Somit wird Dead Space 2 in Deutschland ungeschnitten am 27.01.2011 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Laut EA musste lediglich der Mehrspieler-Modus leicht geändert werden. So ist in der deutschen Version des Spiels die Funktion des Friendly Fire ausgeschaltet.

Übrigens, ab dem 21. Dezember 2010 steht die kostenlose Demo von Dead Space 2 Xbox 360-Spielern auf dem Xbox Marketplace zur Verfügung.
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BeitragThema: Re: Dead Space 2   Dead Space 2 Icon_minitimeDo 13 Jan 2011 - 7:34

Wie Electronic Arts am Abend bekannt gab, wird Dead Space 2 nun definitiv auch in Deutschland erscheinen.

Den zuvor angestrebten Releasetermin kann man allerdings nicht halten, wodurch das Spiel hierzulande nun erst am 3. Februar auf den Markt kommt.

Nach Angaben des Publishers wurde die zuvor bereits erteilte Freigabe ab 18 Jahren in einer erneuten Prüfung der USK bestätigt, die durch ein Appellationsverfahren des Bundeslandes Bayern nötig war. Dadurch ist der Weg für das Spiel in den deutschen Handel nun frei.

Die Einzelspieler-Kampagne von Dead Space 2 ist ungeschnitten und inhaltsgleich mit der internationalen Version. Lediglich der Mehrspieler-Modus wurde angepasst: Hier ist in der deutschen Version die Funktion Friendly Fire ausgeschaltet.

"Wir sind froh, dass die Vertreter der obersten Landesjugendbehörden dem Spiel nun endlich die Kennzeichnung gegeben haben, die es unserer Meinung nach verdient. Die Vernunft hat gesiegt", so Olaf Coenen, Geschäftsführer von Electronic Arts Deutschland. "Wir werden nun alles daran setzen, das Spiel in der USK-Version so schnell wie möglich, aber eben leider verspätet auf den deutschen Markt zu bringen. Allerdings hat der Prozess gezeigt, dass das derzeitige Gutachter-Verfahren der USK für die schnelllebige heutige Medienwirklichkeit unpraktikabel geworden ist."
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