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 GeoHot, Killzone 3 und andere Verbrechen

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Lucky_Charlie_Harper
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Lucky_Charlie_Harper

Anzahl der Beiträge : 548
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GeoHot, Killzone 3 und andere Verbrechen Empty
BeitragThema: GeoHot, Killzone 3 und andere Verbrechen   GeoHot, Killzone 3 und andere Verbrechen Icon_minitimeSa 19 Feb 2011 - 5:04

Jetzt ist also die letzte Bastion gefallen: Spiele sind auf der PS3
kopierbar und das mehr oder weniger ganz nach Belieben. Nach fünf
Minuten „Recherche" in Google war ich an dem Punkt, wo mir relativ klar
war, wie das laufen muss, dass ich nicht mal meine Konsole zum
Hardwareschrauber tragen muss und ich per Torrents alle Games dieser
Welt, inklusive einiger, die noch nicht erschienen sind, herunterladen
kann. Ein paar der Seiten fragte ich mal per schnellem Who-is ab und
befand mich demnach mal in Russland, mal in den Niederlanden und sogar
den USA. Raubkopierer aller Welt, vereinigt euch.
Ob der Mann, der das alles auf der Sony-Konsole möglich machte, wirklich
nur den Hack und die „Freiheit" im Blick hatte, weiß ich nicht.
Vielleicht. Der Exploit ist für Profis leicht nachvollziehbar, und dass
er nicht Jahre früher auftauchte, kann durchaus damit zu tun haben, dass
man Hackern – nicht Crackern – ihr Spielzeug, die Linux-Unterstützung,
wegnahm. Damit konnte man zwar keine Spiele spielen, aber teilweise
tolle Sachen machen. Ich hatte vor nicht langer Zeit einen BBC-Report
gehört, in dem ein DNA-Forscher davon erzählte, wie er 300 PS3s in einem
Netzwerk verband und so dank Cell-Rechenpower einen Super-Computer
fahren konnte, der im Vergleich zu ähnlich leistungsfähigen Maschinen
der großen Hersteller spottbillig war. Nachdem Linux nicht mehr lief,
dürfte dieser Mann durchaus auf Probleme beim Ersatz ausgefallener
Geräte gestoßen sein. Findet erst mal eine alte PS3 mit veralteter
Firmware. Insoweit könnte es durchaus sein, dass GeoHot nicht mal den
Cracker-„Markt" im Auge hatte, sondern die Welt zu einem besseren Ort
machen wollte. Von einem gewissen Standpunkt aus betrachtet.
So oder so, die Cracker-Szene scheint zwar nicht besonders helle zu sein
– sonst hätte sie den Exploit längst selber gefunden – ließ sich
Anschluss aber nicht lange bitten. Tage, nachdem GeoHot in einem Anflug
fehlgeleiteter Robin-Hooderei den Code veröffentlichte, ging es los und
das erste prominente Opfer heißt jetzt Killzone 3. Ich kann mir gut
vorstellen, dass unter den Kiddies dieser Welt nicht wenige die Ersten
sein wollen, die es spielen und jetzt haben sie die Möglichkeit dazu.
Ein paar Tausend von ihnen werden tendenziell in den nächsten Wochen
oder Monaten Post bekommen – oder vielmehr ihre Eltern, die dann die
Abmahn- und Anwaltskosten begleichen dürfen, eine viel größere Zahl wird
das Game ungestraft zocken, bevor es überhaupt erst im Handel steht.
Wie hoch der Verlust für das Studio und Sony ist, lässt sich schwer
abschätzen, aber angesichts der Entwicklungskosten kann es von kaum
bemerkbar bis zu verhängnisvoll reichen. Das wird man genau(er) erst in
einigen Monaten sagen können.
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um das Bild sehen zu können.]

Bei einem Killzone mag das selbst im Extremfall nicht mal so wild sein.
Sony weiß um seine Prestigeprojekte, wird in den sauren Apfel beißen, es
abschreiben und Teil 4 ebenfalls mit großen Budgets in das Rennen
schicken. Die Auswirkungen der Kopiererei auf derartige Projekte
brauchen länger, um sich zu zeigen. Bei einem kleineren Titel dagegen
kann das viel schneller jemandem richtig wehtun. Ein Enslaved
beispielsweise könnte trotz seiner mageren Zahlen jetzt vielleicht
gerade noch so den Breakeven erreicht haben. Jetzt nehmt von den 400k
verkauften Exemplaren noch mal weitere 50k zu den sowieso auf 360
kopierten Spielen weg, und das Game dreht sich von „wir reden mal noch
eben so über einen Nachfolger" hin zu einem echten Verlustgeschäft. Nur
um mal ein Beispiel anzuführen, dass es bei einer Raubkopie ja keine
Geschädigten gäbe.
In einem gewissen Rahmen stimmt das aber trotzdem. Sollte einer jedes
Spiel, das er spielt, kopieren, dann ist er wirklich nur ein Parasit der
Branche, aber was ist mit jemandem, der zwar kopiert, aber trotzdem im
Monat immer noch zwei oder drei Games kauft? Er würde wahrscheinlich,
kopierte er nicht, auch nicht viel mehr Geld für Spiele ausgeben und so
hat er doch den Teil seines Geldes, dass die Industrie und die
Entwickler an ihm verdienen können, ehrlich abgeführt. Ja, irgendwie
schon. Auf einem moralischen Level kann man philosophisch darüber
diskutieren. Aber mal abgesehen davon, dass das immer noch illegal ist
und er sich strafbar macht, hat er eigentlich nicht viel von diesen
Kopien.
Gehen wir einmal davon aus, dass unser Kopierer ein normales Leben
führt. Das heißt, er geht in die Schule, zur Uni oder zur Arbeit. Er hat
eine Familie, Freund/Freundin und vielleicht noch eine Katze. Macht
vielleicht noch Sport oder hat sonst ein Nicht-Spiele-Hobby. All das
kostet einen großen Teil der Lebenszeit. Da bleibt im Monat vielleicht
Zeit für zwei bis vier Spiele maximal. Weniger, wenn man wie Alex vor
PES2011 festwächst oder wie ich von Fallout 3 nicht mehr loskomme. Und
diese Zahl kann sich fast jeder leisten, der es möchte. Man muss ja
nicht immer nur die neuesten Titel für 60+ Euro holen, mein Fallout hab
ich für 15 Euro gekauft und deshalb ist das Game ja nun nicht
schlechter. Die Zeit, dass man die neuesten Games – und zwar alle –
sofort haben muss, sollte man nach 16 hinter sich gelassen haben. Mit
einem normalen Leben kann man sich alle Spiele kaufen, die man auch
wirklich spielen kann. Zumindest nah genug dran.
Wenn ich also diese paar Spiele im Monat kaufe, was ist dann mit den
ganzen Kopien, die nebenbei auch noch gezogen werden? Die sind wertlos.
Man spielt sie ja doch nicht. Wann auch? Klar, man hat eine theoretisch
große Auswahl an Games herumliegen, aber eine große Auswahl an Dingen,
die ich nicht nutzen kann, bringt herzlich wenig. Sicher, jede Copy wird
mal eingeworfen, kurz angeguckt und das war es dann meist auch schon.
Bei einigen Leuten kommt ein leicht gestörter Sammeltrieb dazu, aber dem
Gamer als solchem bringt eine komplett legale Demo genauso viel. Man
bekommt einen kurzen Eindruck vom Spiel und weiß, ob man es länger
zocken möchte. Dafür muss man sich nicht in die möglichen Fänge eines
auf den Torrents grasenden Abmahn-Anwalts begeben. Am Ende ist es mit
diesen Kopien dann wie mit vielen Dingen, die gar nichts kosten. Sie
haben für einen selbst keinen Wert. Sie liegen auf irgendeiner Platte
herum und in helleren Momenten dürfte sich der Kopier- und Sammelwütige
schon die Frage stellen, ob das jetzt all die Mühe wert war.

[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um das Bild sehen zu können.]

Die Cracker-Szene argumentiert nicht einmal mehr wie in den 80ern mit
einer besseren Welt für bessere Preise, in der sie die Strafe für all
die Schweinefirmen darstellt, die Schüler ausbeuten. Die Nummer glaubt
heute eh keiner mehr, der nicht nur Vogelfutter unter der Schädeldecke
hat. Wenn ein Konzern hunderte von Leuten beschäftigt, Millionen
investiert, um ein Produkt zu veröffentlichen, dann habe ich nur die
Wahl dieses Produkt zu kaufen oder es nicht zu tun. Aber es gibt mir
nicht das Recht, es zu klauen und dann auch noch zu behaupten, dass es
ein Grundrecht auf freie Games für jedermann gäbe. Die Crackerszene von
heute nimmt sogar Kreditkarten und unterhält gepflegte Server mit
virtuellen Tonnen an gestohlenem Material. Das ist organisierte
Kriminalität und sollte zu keiner Sekunde mit der frisch-fröhlichen
Cracker-Intro-Szene-Mentalität der 80er verwechselt werden. Die waren
auch nicht knusper, aber im Vergleich zu den heutigen großen „Anbietern"
war das wirklich noch fast Robin Hood. Und GeoHot hat auch dieser
Mafia, ob er es wollte oder nicht, eine weitere Verdienstquelle
geöffnet.
Wenn er wirklich ein Gegner von Raubkopien ist, dann hat er seinen
Release sehr, sehr unprofessionell veranstaltet. Hätte er wirklich nur
freie Entwickler oder Projekte wie genanntes DNA-Projekt unterstützen
wollen, gäbe es andere Kanäle. Mit der Zeit wäre es sicher auch bei den
Crackern gelandet, aber zumindest hätte ich dem Mann etwas leichter
seine guten Intentionen abgekauft. Aber anderseits ist es natürlich
genauso Blödsinn, ihn für jedes Leak verantwortlich zu machen. Die
Firmen sollten sich schon genau angucken, wer da aus den eigenen Reihen
was leaked. GeoHot an den Pranger zu stellen, ist ungefähr so schlau wie
Assange dafür erschießen zu wollen, dass ihm jemand Informationen gab.Man
sollte sich fragen, woher die Information kam, wenn man das angehen
möchte, und man sollte genauso schauen, wer da ein Killzone und ein
Crysis hochgeladen hat. Ich möchte GeoHot nicht freisprechen, seine
Arbeit ermöglichte einen guten Teil des Elends, dass die Spielewelt auf
der PS3 in den nächsten Monaten oder Jahren erlebt. Aber ihn jetzt
allein an die Wand zu stellen, ist ein einfacher, billiger und falscher
Weg. Er sorgte dafür, dass der Upload von Killzone 3 nicht sinnlos ist.
Aber er hat den Upload nicht ausgeführt. Und den, der das getan hat,
sollte man genauso ausfindig machen, wie man die Mafiosi hinter den
kommerziellen Raubkopierer-Seiten abstrafen muss. Das ist unendlich
effizienter, als ein paar Kiddies abzumahnen, selbst wenn vielleicht sie
einen kleinen Denkzettel verdient haben.
Es gibt eine Open-Source-Szene, Spiele-Entwickler, die auf
„Spenden"-Basis per Paypal arbeiten und auch welche, die wirklich keinen
Cent für ein Game sehen wollen. Das ist ihre Sache und ich hoffe, dass
ihr solche Leute unterstützt, sei es durch Mitwirkung oder durch eine
Spende. Wenn ein Konzern jedoch Geld sehen will, für etwas, dass er mit
teilweise viel Geld gebaut hat, dann gibt es keine Rechtfertigungen, das
einfach zu stehlen und zu behaupten, dass es ja niemandem wehtun würde.
Mal davon abgesehen, dass das nicht stimmt, habt ihr am Ende auch
selber nicht viel davon. Überlegt euch einfach, welche Games ihr
wirklich spielen wollt, welche ihr Day-1 für den obersten Vollpreis
braucht – jeder hat so ein Game, das auch mal SOFORT her muss –, schaut
ansonsten auch mal bei Angeboten rein und ihr werdet ganz ohne
Raubkopien auch nicht arm, nicht illegal, spielt nicht weniger und ihr
habt eine bessere Spielerfahrung.
Damit sich hier keiner beleidigt fühlt: Die letzten Absätze
scheinen sich direkt an Euch zu richten. Vielleicht klingt das sogar so,
als hätte ich große Teile der Community im Verdacht, Kopien zu horten.
Das
Gegenteil ist der Fall. Ich habe bei euch den Eindruck, dass ihr
teilweise nicht mal das Konzept von illegalen Kopien versteht, weil ihr
noch nie eine besessen habt. Aber wenn sich doch jemand ganz persönlich
angesprochen fühlt... Nun, das wird schon einen Grund haben.


Zuletzt von Lucky_Charlie_Harper am Sa 19 Feb 2011 - 5:07 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : Quellangabe vergessen: http://www.eurogamer.de/articles/2011-02-15-geohot-and-killzone-3-blog-eintrag)
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GeoHot, Killzone 3 und andere Verbrechen

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