Am 12. Oktober ist es so weit! Oder am 19. … Bungie wissen es selber noch nicht, aber zur Sicherheit haben die Jungs schon einmal den Changelog des ersten großen Title Updates für den über-drüber Blockbuster Halo: Reach veröffentlicht, der viele Änderung mit sich bringt, welche die Community schon sehnlichst erwartet.
Das wohl für viele wichtigste Feature, Kampagnen Matchmaking, welches leider das Launch-Window verpasst hat, wird mit diesem Update nachgeliefert. Es erlaubt Spielern, die Kampagne mit wild-fremden Leuten zu spielen.
Die restlichen Änderungen findet ihr nach dem Jump.
Rumble Pit
* Added Crazy King * Added Juggernaut * Removed Oddball on Asylum
Team Slayer
* Removed SWAT * Removed Classic * Weights adjusted based on voting data
Team SWAT (New!)
* Based on existing Team Slayer SWAT offering * Removed Hemorrhage * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant
Team Objective
* Added Crazy King * Added several gametypes on Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots) * Removed heavy vehicles from all 4v4 Team Objective gametypes
Multi Team
* Added Rocket Race
Big Team Battle
* Added Crazy King * Removed SWAT * Removed Snipers from Boneyard * Weights adjusted based on voting data
Doubles Arena
* Removed Slayer Pro for Season 2 * Removed Boardwalk * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant
Team Arena
* Removed Slayer Pro for Season 2 * Replaced Zealot with Arena Zealot map variant
Maps
Arena Zealot (New!)
* Added a softkill zone to the space area * Modified initial spawns so enemies cannot see each other
Zealot
* Objects can no longer be dropped into the boot_base
Asylum
* Removed multiple duplicate Headhunter score zones
Boneyard
* Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand * Objects can no longer come to rest on the out of bounds cliff behind the scaffolding where the Invasion core is captured * Players can no longer sit in the out of bounds area under the ship scaffolding
Pinnacle
* Health Packs should not respawn after 15 seconds
Hemorrhage
* Landmine removed from Red team’s west cliff * Respawn time for all Mongoose vehicles is now 45 seconds * Scorpions replaced with Wraiths (4 minute respawn)
Paradiso
* Respawn timer for Concussion Rifle at Red base is now 30 seconds to match Concussion Rifle at Blue base
Reflection
* Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand
Boardwalk
* Changed the base object for territories from a hill marker to a flag stand
Powerhouse
* Respawn timer for all Needler weapons is now 45 seconds
Gametypes
Global Changes
* Slayer DMR now has motion tracker enabled * Evade has replaced Hologram for all gametypes in which players can hold objects (CTF, Assault, Stockpile, Oddball) * Evade has replaced Dropshield for gametypes which create concentrated gameplay in specific areas (Crazy King, Territories, Oddball) * All Classic gametypes should now include Sprint as default equipment
King of the Hill
* Teams are now always able to correctly score points * Players standing in the hill no longer receive extra points upon returning from a host migration
Rocket Race
* Players now attached to vehicles after being on foot for 10 seconds * Flipped vehicles will be detected to prevent players from attaching to a non-upright vehicle * Added functionality for tracking and reporting rotations * Fountain of Mongeese should no longer be possible (don’t ask) * Players are no longer able to jack another teams Mongoose * Players are no longer forced into a specific role of driver or gunner * All players start with a Rocket Launcher * Players move at 50% speed, do significantly reduced damage and are marked with a nav icon * Players on foot are now able to score points in Rocket Race
Juggernaut
* The Juggernaut no longer sees other players as allies upon returning from a host migration * New clients after a host migration will no longer lose their Juggernaut status
Territories
* All teams now have separate capture timers for each territory * Locked territories will no longer prevent players from using equipment * The flag in the territory is now attached if the territory is a flag stand object * Added a HUD_Widget to display contested status to players inside a territory * The progress bar for a territory will now show as full when that territory is being contested (capture progress is saved and will appear again once the territory is no longer contested) * Random flag clothes will no longer disappear after a round transition
Oddball
* Bombs in Hot Potato now properly report carry time * Multiple hot potato bombs will no longer spawn in the same location * The carry time reported stat will now always be correct after a host migration has occurred * Players carrying the oddball during a host migration will no longer receive extra points
Stockpile
* All stockpile flags are now attached to their spawn location if it is a flag stand
Invasion
* The game score is now set per frame tick based off of the current phase * A failsafe game end timer has been added to catch any possible bad cases of Invasion games not ending properly
Invasion: Boneyard
* The core will now reset whenever it is thrown through a shield door into a spawning location in Phase 3
Invasion (Assault) and Assault
* Added sudden death to Invasion (Assault) and Assault gametypes
Race
* Players who die before the first checkpoint will no longer spawn in a random location on the map
Fetter Changelog ist fett.
Lucky_Charlie_Harper Admin
Anzahl der Beiträge : 548 Anmeldedatum : 12.09.10 Alter : 44 Ort : Kaiserslautern
Thema: REACH RACER man beachte das feine Wortspiel ;-) Mo 27 Sep 2010 - 2:04
Im Koop – Modus der Kampagne von Halo Reach ist es in der zweiten Mission sogar möglich ein Rennen zu starten. Auf der Schwertbasis solltet ihr euch zum Begin an bestimmten Positionen aufstellen und zugleich die X – Taste drücken. Nachdem ihr dies gemacht hat wird „Reach Racer“ gestartet. Wie das ganze aussieht, wird im folgendem Video gezeigt.
SilberShadow79 Mod
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Thema: Re: Halo REACH Mi 22 Sep 2010 - 3:52
ich habe es auch
Lucky_Charlie_Harper Admin
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Thema: Re: Halo REACH Di 21 Sep 2010 - 23:27
'Lucky_Charlie_Harper' hat folgende Handlung ausgeführt: Würfel
'Würfel 1' : 5
Lucky_Charlie_Harper Admin
Anzahl der Beiträge : 548 Anmeldedatum : 12.09.10 Alter : 44 Ort : Kaiserslautern
Thema: Re: Halo REACH Di 21 Sep 2010 - 23:27
Hab mal zwei echte " Schönheiten " für euch!!!
Lucky_Charlie_Harper Admin
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Thema: Re: Halo REACH So 19 Sep 2010 - 22:08
Hab gestern mit BMS Gonzo, BM Mythos und BMS Mythos Girl das ganze auf die Spitze getrieben und auf Legendär beendet das war ein intensives Geballers aber war so richtig geil!!
Lucky_Charlie_Harper Admin
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Thema: Re: Halo REACH So 19 Sep 2010 - 22:06
Die ersten Zahlen zu Halo: Reach
Die ersten Zahlen von Bungie sprechen eine deutliche Sprache. Und zwar wie intensiv Halo: Reach seit seinem Release letzte Woche gezockt wird.
Bungie hat eine nette Liste an Zahlen und Fakten offen gelegt die zeigt, wie viele Spieler seit dem Release von Halo: Reach ihren Controller gequält haben:
* 31,000,000 Games have been played since launch * 98,000,000 Player-games have been recorded * 8,214,338 Daily Challenges have been completed * 255,996 Weekly Challenges have been completed * 78,499,560,895 Total Credits have been earned * 953 Man-years have been spent in matchmade games * 1,365 Man-years have been spent in campaign * 854,107 files have been uploaded * 577,804 recommendations have been sent to friends * 4,619,455 files have been downloaded
Bimboooo Mod
Anzahl der Beiträge : 79 Anmeldedatum : 12.09.10 Alter : 49
Thema: Re: Halo REACH Do 16 Sep 2010 - 5:43
Ich kann mich leider noch nicht zu den glücklichen zählen. Nächste Woche hoffe ich jedoch auch ein Exemplar zu bekommen.
Lucky_Charlie_Harper Admin
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Thema: Re: Halo REACH Do 16 Sep 2010 - 4:45
und ich bin einer von denen^^
SilberShadow79 Mod
Anzahl der Beiträge : 98 Anmeldedatum : 12.09.10 Alter : 45 Ort : Nähe Kusel
Thema: TGS: Halo - Reach bringt 200 Millionen Dollar Umsatz am ersten Tag Do 16 Sep 2010 - 4:26
Microsoft hat im Rahmen der Tokyo Game Show einige Zahlen von den Verkäufen zu Halo - Reach veröffentlicht. Demnach hat Reach schon allein am Starttag rund 200 Millionen Dollar Umsatz eingebracht - sowohl in Europa als auch in den USA. Zudem geht man bei Microsoft davon aus, dass bisher rund drei Millionen Exemplare in den ersten 24 Stunden über den Ladentisch gewandert sind. Davon wurden rund 2,3 Millionen in den USA abgesetzt, während knapp 700.000 Spiele in Europa verkauft worden.
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Thema: Re: Halo REACH Di 14 Sep 2010 - 2:00
Ich habs^^
Erstes kleines Review kommt am Do. oder Fr. ;-)
Lucky_Charlie_Harper Admin
Anzahl der Beiträge : 548 Anmeldedatum : 12.09.10 Alter : 44 Ort : Kaiserslautern
Thema: Halo REACH Mo 13 Sep 2010 - 22:53
Halo Reach geht in die Luft
Auf-auf und davon!
Da hat sich Microsoft ja ordentlich was einfallen lassen. Für eine PR-Aktion um die Veröffentlichung von Halo: Reach zu preisen und huldigen, steckte man einen Otto-Normal-Mann in einen Spartan-Suit. Warum? Ganz einfach: Um ihn dann in London auf dem Trafalgar Square mit einem Jetpack herumfliegen zu lassen.
Das muss ein epischer Moment für den Herren im Anzug gewesen sein!